Bóng đá

Nhận định, soi kèo Las Palmas vs Atletico Madrid, 2h00 ngày 20/4: Khó cho Las Palmas

字号+ 作者:NEWS 来源:Thế giới 2025-04-23 07:18:45 我要评论(0)

Phạm Xuân Hải - 19/04/2025 05:25 Tây Ban Nha lịch thi đấu bóng đá trực tuyếnlịch thi đấu bóng đá trực tuyến、、

ậnđịnhsoikèoLasPalmasvsAtleticoMadridhngàyKhólịch thi đấu bóng đá trực tuyến   Phạm Xuân Hải - 19/04/2025 05:25  Tây Ban Nha

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
 Ông Kaneda Hiroki - Tổng Giám đốc Acecook Việt Nam (thứ 3 từ bên trái)

SEA Games 32 sẽ diễn ra tại Campuchia từ ngày 5 - 17/5/2023 với 10 đội tham gia. Tại lễ xuất quân của Đoàn thể thao Việt Nam, Tổng cục trưởng Tổng cục Thể dục thể thao, Trưởng đoàn thể thao Việt Nam tham dự SEA Games 32 Đặng Hà Việt cho biết: “Đoàn thể thao Việt Nam dự SEA Games 32 gồm 1.003 thành viên, trong đó có 702 vận động viên (VĐV), 189 huấn luyện viên, 10 chuyên gia; thi đấu 30/36 môn thể thao, 487/583 nội dung tại đại hội và phấn đấu đạt 89 - 120 Huy chương vàng, đứng trong tốp đầu các quốc gia tham dự, duy trì thứ hạng cao ở các môn thể thao Olympic, đồng thời quyết tâm bảo vệ thành công ngôi vô địch của hai đội tuyển bóng đá nam và nữ”.

Những thành quả SEA Games 31 để lại chính là động lực to lớn, giúp các VĐV sẵn sàng, quyết tâm vì “màu cờ, sắc áo”, hoàn thành xuất sắc trách nhiệm và vinh dự với nước nhà. 

Nhằm cổ vũ tinh thần cho các VĐV Việt Nam, tại Lễ xuất quân, Acecook Việt Nam đã trao tặng 1.000 thùng sản phẩm làm hành trang lên đường cho Đoàn và phần thưởng 500 triệu đồng cho các tập thể VĐV đạt thành tích Huy chương vàng (HCV), kèm “một năm sử dụng sản phẩm” cho các cá nhân, tập thể đạt thành tích HCV. 

 Acecook Việt Nam trao tặng quà cổ vũ tinh thần cho các VĐV dự SEA Games 32

Chia sẻ về lần đầu tiên đồng hành cùng Đoàn thể thao Việt Nam tham dự SEA Games 32, ông Kaneda Hiroki - Tổng Giám đốc Acecook Việt Nam cho biết: “Chúng tôi hy vọng góp một phần hỗ trợ để các vận động viên đạt được nhiều thành tích, cũng như các mục tiêu dài hạn, vươn lên tầm cao mới tại các giải đấu trong khu vực và quốc tế. Sự kiện cũng là giúp Acecook được cống hiến cho xã hội Việt Nam, đặc biệt là cơ hội giúp thương hiệu tới gần hơn với người tiêu dùng”.

 Ông Kaneda Hiroki - Tổng Giám đốc Acecook Việt Nam chia sẻ

Với định hướng phát triển các sản phẩm ăn liền mang giá trị cao về chất lượng và sức khoẻ, đặc biệt lan toả sự tích cực cho toàn xã hội thông qua việc nâng cao ý thức rèn luyện thể thao, từ năm 2017, Acecook Việt Nam liên tục đồng và đóng góp cho nhiều sự kiện/tổ chức thể thao nước nhà như trở thành đối tác của Liên đoàn Bóng đá Việt Nam, Giải bóng đá U15 quốc tế - Cúp Acecook 2019, Giải Chạy Lâm Đồng Trail 2022, Giải bóng đá Thanh niên Sinh viên Việt Nam 2023,...

Ông Kaneda Hiroki - Tổng Giám đốc Acecook Việt Nam cổ vũ tinh thần VĐV Việt Nam
Ông Kaneda Hiroki - Tổng Giám đốc Acecook Việt Nam cổ vũ tinh thần VĐV Việt Nam

“Hướng đến khẳng định vai trò dẫn đầu trong lĩnh vực thực phẩm ăn liền, Acecook Việt Nam luôn không ngừng tăng cường đầu tư công nghệ kỹ thuật tiên tiến, sáng tạo nguyên liệu mang tính đột phá, nhằm tạo ra những sản phẩm ăn liền giá trị dinh dưỡng cao, tốt cho sức khoẻ và bảo vệ môi trường. Acecook Việt Nam sẽ tiếp tục đồng hành và hỗ trợ cho các hoạt động nâng cao sức khỏe toàn diện của người dân”, đại diện Acecook Việt Nam chia sẻ.

Doãn Phong

" alt="Acecook Việt Nam đồng hành cùng đoàn thể thao Việt Nam dự SEA Games 32" width="90" height="59"/>

Acecook Việt Nam đồng hành cùng đoàn thể thao Việt Nam dự SEA Games 32

Nguyễn Văn Nhã (Quỳnh Lưu, Nghệ An) là sinh viên năm thứ 4 ngành CNTT của Trường ĐH Khoa học (ĐH Huế)

Chiều 30/4, Nguyễn Văn Nhã (sinh năm 1998) - sinh viên năm 4, ngành Công nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học (Đại học Huế) đang tắm biển Phú Thuận (xã Phú Thuận, huyện Phú Vang) thì phát hiện 3 bạn nữ trong nhóm bị đuối nước, sóng cuốn xa bờ nên đã bơi đến ứng cứu. Tuy nhiên, sau khi cứu được bạn thì Nhã bị nước biển cuốn đi vì đuối sức. Thi thể em được lực lượng cứu hộ cứu nạn xã Phú Thuận và huyện Phú Vang tìm thấy nửa tiếng sau đó.

Ngay sau khi biết tin, Chủ tịch nước Nguyễn Xuân Phúc đã gửi lời chia buồn và thăm hỏi tới gia đình sinh viên Nguyễn Văn Nhã.

Chủ tịch nước đề nghị các cơ quan chức năng xem xét trình Chủ tịch nước truy tặng Huân chương Dũng cảm, đồng thời xem xét công nhận sinh viên Nguyễn Văn Nhã là liệt sỹ theo đúng quy định.

Chủ tịch nước Nguyễn Xuân Phúc cũng đề nghị Ủy ban nhân dân tỉnh Thừa Thiên Huế, tỉnh Nghệ An và Đại học Huế quan tâm, hỗ trợ gia đình sinh viên có nghĩa cử cao đẹp này.

Tỉnh Đoàn Thừa Thiên Huế cũng đã có văn bản đề nghị Ban Bí thư Trung ương Đoàn, Hội đồng Thi đua Khen thưởng Trung ương Đoàn xét truy tặng Huy hiệu "Tuổi trẻ dũng cảm" cho sinh viên Nguyễn Văn Nhã.

Trước đó, Đoàn trường Đại học Khoa học, Đại học Huế cũng đã đề xuất lên Tỉnh Đoàn Thừa Thiên Huế đề nghị Trung ương Đoàn xét truy tặng Huy hiệu "Tuổi trẻ dũng cảm" cho sinh viên Nguyễn Văn Nhã.

Minh Anh 

Giây phút nam sinh tử vong vì cứu 2 em nhỏ giữa ngã ba sông ở Nghệ An

Giây phút nam sinh tử vong vì cứu 2 em nhỏ giữa ngã ba sông ở Nghệ An

Ngày nghỉ cuối tuần, 3 học sinh rủ nhau đi tìm trâu giữa trời nắng nóng. Tìm mãi chưa thấy trâu, 3 em cùng xuống đoạn ngã ba sông ở huyện Quỳ Châu (Nghệ An) tắm thì không may bị đuối nước.

" alt="Đề nghị truy tặng Huy hiệu 'Tuổi trẻ dũng cảm' cho nam sinh tử vong vì cứu bạn" width="90" height="59"/>

Đề nghị truy tặng Huy hiệu 'Tuổi trẻ dũng cảm' cho nam sinh tử vong vì cứu bạn

Gamification - trò chơi hoá, là việc áp dụng các lý thuyết thiết kế trò chơi (game) như thêm cấp độ, tạo nhiệm vụ/thử thách chinh phục, điểm thưởng, thang đo theo dõi tiến độ… vào hoạt động truyền thụ kiến thức. Đây là một trong những xu hướng ứng dụng công nghệ 4.0 vào giáo dục đang ngày càng phổ biến.

Tạo nội dung học thu hút và nhiều tương tác hơn, quá trình học tập vui vẻ và hiệu quả hơn.Khi việc học được thiết kế như những thử thách cần chinh phục trong game, với đồ hoạ sinh động, các mức thưởng và level tăng dần, người học sẽ không cảm thấy áp lực và nhàm chán, thay vào đó chủ động tương tác, tham gia vào nội dung học và ghi nhớ kiến thức tốt hơn.

Cung cấp thông tin phản hồi ngay lập tức:Người học khi trả lời câu hỏi, bài tập, nhận được kết quả đúng sai ngay, dễ dàng nhận biết điểm mạnh, điểm yếu của mình. Giáo viên có căn cứ để phân hoá học sinh và điều chỉnh cách dạy.

Quen thuộc:Thế hệ học sinh ngày nay sinh ra và lớn lên trong môi trường các thiết bị điện tử thông minh, Internet vạn vật, mạng xã hội… nên nhạy bén và phù hợp với các hoạt động tương tác, game.

Không giới hạn không gian, thời gian:Việc này được áp dụng mọi lúc mọi nơi, học sinh chủ động tua lại kiến thức sau giờ học hoặc chuẩn bị trước bài lên lớp thông qua những trò chơi, giảm được áp lực học tập.

Trong số các nền tảng Edtech được đầu tư mạnh những năm gần đây, VioEdu (của FPT) là một điển hình của việc ứng dụng nhiều gamification trong thiết kế nội dung học, tương tác cho học sinh. Có thể kể đến như:

Thử thách hàng ngày và nhiệm vụ:Dựa vào bài kiểm tra năng lực đầu vào và quá trình học sinh học tập, mỗi ngày hệ thống đưa ra các nhiệm vụ như luyện tập chủ điểm hoặc bài kiểm tra để học sinh tích luỹ các “điểm thưởng” (giấy khen, huy hiệu, kim cương ảo,...). Được xây dựng trên cơ sở thấu hiểu tâm lý người học, mỗi mục tiêu được chia nhỏ giúp thấy ngay kết quả, từ đó thêm tự tin và hào hứng duy trì thói quen học tập.

{keywords}
 Đồ hoạ sinh động, học theo lộ trình và mục tiêu, các phần thưởng… giúp người học chủ động, tự giác

Thanh tiến độ và bảng xếp hạng:Hiển thị trong suốt quá trình học sinh luyện tập, giống các level trong game, học sinh biết rõ cần phải làm gì để đạt được mục tiêu, có động lực ganh đua, khẳng định mình.

Đồ hoạ sinh động, tương tác cao:Bài giảng bằng video hoạt hình có câu hỏi kiểm tra kiến thức ngay trong quá trình xem, câu hỏi luyện tập với 7 hình thức tương tác khác nhau, minh hoạ thú vị giúp gia tăng cảm hứng học.

Phản hồi ngay lập tức:Học sinh khi làm bài tập được phản hồi ngay về đúng, sai, cuối bài làm có phân tích kỹ năng mạnh, yếu giúp học sinh dễ dàng tự đánh giá năng lực và hào hứng trong suốt quá trình học.

Đấu trường học tập:Học tập thông qua những bài thi leo dốc căng thẳng và có tính cạnh tranh, giúp học sinh chủ động tích luỹ kiến thức.

Đổi quà:Từ số điểm thưởng (kim cương) tích luỹ qua các nhiệm vụ học tập, học sinh có thể đổi sang quà trưng bày (ảo) và quà hiện vật, voucher khoá học…

{keywords}
 Học sinh tham gia đấu trường kiến thức, một cách tích luỹ kiến thức thông qua thi đấu, giao lưu với nhau

Bên cạnh gamification, VioEdu ứng dụng Big data và trí tuệ nhân tạo AI hỗ trợ tối đa việc học cho học sinh. Hệ thống đã ghi nhận hơn 1 triệu học sinh đang học tập dù mới phát triển chương trình môn toán từ lớp 1 đến lớp 9. Big data trong hệ thống giúp cung cấp cho giáo viên và nhà trường công cụ quản lý dữ liệu học sinh và đánh giá chất lượng dạy, học. Giáo viên tiết kiệm được phần lớn thời gian: tạo đề kiểm tra, trộn đề, giao bài tập, phát đề, chấm điểm, vào điểm, thống kê kết quả.

Tìm hiểu thông tin và tham gia các sân chơi học tập miễn phí trên vioedu: vio.edu.vn

Lệ Thanh

" alt="Ứng dụng gamification, nền tảng trực tuyến Việt thu hút hàng triệu học viên" width="90" height="59"/>

Ứng dụng gamification, nền tảng trực tuyến Việt thu hút hàng triệu học viên